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認識台灣昆蟲(19)螟蛾總科(螟蛾科、草蛾科)







  • 出版社:淑馨

    新功能介紹

  • 出版日期:2000/08/15
  • 語言:繁體中文


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內容來自YAHOO新聞

NewZoo: 大陸、東南亞 台灣遊戲商新藍海

工商時報【記者何英煒╱台北報導】

遊戲調查公司NewZoo國際事業發展副總經理Wybe Schutte昨(27)日表示,2015年全球遊戲市場產值為915億美元,而到了2018年時可成長至1,135億美元。而今年度中國大陸已經超越美國,成為全球最大的遊戲市場,至於台灣則排名全球第十。

另一方面,Google也公布台灣市場遊戲概況,Google表示,台灣有66%的民眾是遊戲玩家,每天至少玩30分鐘的遊戲。而遊戲玩家當中,女性比例占52%,至於最喜歡玩的遊戲類型,以RPG(角色扮演)為主流,占45%,而台灣玩家平均每月玩遊戲的支出在350元。

有鑑於遊戲是網友最喜愛的活動,Google台灣昨日在台北舉辦「Think Gaming With Google」,邀請Google台灣行銷協理黃寶萱、NewZoo國際事業發展副總Wybe Schutte等人,針對遊戲趨勢發表相關報告。

根據NewZoo的調查,今年行動遊戲占整體遊戲產值的3成,約300億美元的營收,但到了2018年時,行動遊戲產值可上看442億美元。

2015年大陸的遊戲產值已達65億美元,已經正式超越美國,成為全球遊戲最大的市場。到了2018年時,中國大陸的遊戲市場產值將上看110億美元。另一個值得關注的市場是東南亞,正以30%的高成長速度壯大當中。

Wybe Schutte表示,東南亞市場對於外來遊戲產品的接受度非常高,台灣的開發商不妨考慮前進東南亞市場。Wybe Schutte指出,未來遊戲市場將出現四大趨勢,首先,消費者將積極參與遊戲,如此一來,消費者也會成為創作者之一;其次,遊戲的周邊事業還會再擴大,包括硬體、遊戲影音網站等等。第三,遊戲市場已是全球性的市場,開發商及發行商需要有全球視野及策略。第四,遊戲是一種服務。

根據全球行動遊戲排名,前十名依序是中國大陸、日本、美國、南韓、英國、德國、法國、加拿大、澳洲及台灣。



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/newzoo-大陸-東南亞-台灣遊戲商新藍海-215006370--finance.html

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